LUDIFY CAREERS · WE TURN ADS INTO PLAY

광고를 플레이로 바꾸는 사람들.

루디파이의 인재상은 ‘집착하는 사람’입니다. 관심을 행동으로 옮기고, 실제 변화가 생길 때까지 확인하는 동료를 찾습니다.

WHAT WE DO

우리가 하는 일.

광고주·매체·플레이어 세 고객이 있습니다. 세 쪽의 문제를 함께 풀어야 광고가 플레이가 됩니다.

광고주

성과를 숫자로 증명

설치 이후의 행동까지 확인하고, 광고주의 문제가 실제로 풀렸는지 봅니다.

매체

게임의 흐름을 지키는 수익

게임사가 플레이를 해치지 않고 성장할 수 있는 광고 구조를 만듭니다.

플레이어

기꺼이 선택하는 경험

강요된 노출 대신 플레이어가 스스로 참여하는 광고 경험을 설계합니다.

THE PEOPLE · 집착하는 사람

우리는 이런 사람과 함께합니다.

고객, Why, 몰입과 밀도, 동료, 구조화 사고에 집착합니다. 각 원칙마다 우리가 하는 행동과 함께할 사람을 적었습니다.

01

고객에 대한 집착

광고주·매체의 문제와 플레이어의 불편을 이해하고, 해결 뒤 실제 변화까지 확인합니다.

함께할 사람고객의 문제를 끝까지 해결하는 사람

  • 요청에는 목적·출처·맥락을 함께 전합니다. 고객의 말과 실제 행동을 확인하고, 더 중요한 문제를 찾습니다.
  • 시작할 때 성공 기준을 정합니다. 고객 반응과 사업 결과로 검증하고, 기대와 다르면 원인을 확인해 다음 선택을 바꿉니다.
  • ‘이 정도면 됐어’는 없습니다. 사소한 부분까지 해결되는 순간까지 의심합니다.

02

Why에 대한 집착

현상과 원인을 구분합니다. 표면 원인에서 근본 원인까지 파고들어 대응안을 도출합니다.

함께할 사람원인의 구조를 설명하고 대응으로 연결하는 사람

  • 왜 이런 현상이 생겼는지 끝까지 묻습니다. 현상과 원인을 나누고, 원인을 표면 원인과 근본 원인으로 구분합니다.
  • 현상 → 원인 탐색 → 표면 원인 → 근본 원인 → 대응안의 층위로 생각하고, 각 원인에 맞는 대응안을 도출합니다.
  • 관찰한 사실과 원인 가설을 구분합니다. 데이터의 기간·단위·출처와 반례를 확인하고, 반대 근거가 나오면 판단을 바꿉니다.

03

몰입과 밀도에 대한 집착

일하는 동안 일과 일을 더 잘하는 방법에 생각과 대화를 집중합니다.

함께할 사람일에 몰입하고 더 나은 방법을 나누는 사람

  • 지금 풀어야 할 일에 집중합니다. 일을 막는 요인과 개선할 방법을 구체적으로 말하고 실행합니다.
  • 더 나은 방법을 생각하고 팀과 나누는 대화의 밀도를 높입니다.
  • 일하며 발견한 방법을 동료와 나누고, 실제 업무에 적용해 결과를 확인합니다.

04

동료에 대한 집착

병목은 팀 전체가 ‘워타임’으로 함께 풉니다. 정보·도구 접근성을 높여 서로의 성장을 돕습니다.

함께할 사람동료의 성장을 돕고, 그 성장에서 자극받는 사람

  • 동료의 병목이 생기면 ‘워타임’을 정해 팀 전체가 함께 달려듭니다. 해결할 문제, 집중할 시간, 오너와 마무리 책임을 분명히 합니다.
  • 분석 문서·프레임워크·툴 사용법·쿼리·노하우를 공유합니다. 누구나 필요한 데이터·정보·도구에 접근할 수 있게 돕습니다.
  • 동료의 배움과 성장을 내 성장의 자극으로 삼습니다.

05

구조화 사고에 대한 집착

업무를 잘게 나누고 프로세스를 구분해 모델로 설명합니다. 그 구조를 바탕으로 AI로 개선합니다.

함께할 사람업무를 구조화하고 AI로 개선하는 사람

  • AI 시대에는 일을 구조로 설명할 수 있어야 개선할 수 있습니다. 업무를 잘게 쪼개고 프로세스를 명료하게 구분합니다.
  • 입력·단계·판단·예외·출력과 각 요소의 관계를 모델로 설명합니다. 다른 사람도 이해하고 실행할 수 있게 만듭니다.
  • AI로 프로세스와 모델을 개선하고 전후 결과를 검증합니다. 배운 방법은 문서·도구·에이전트로 남겨 팀이 재사용하게 합니다.

IN THE AGE OF AI

구조화 사고가 AI 개선의 출발점입니다.

업무를 잘게 나누고 프로세스와 모델을 설명한 뒤, AI로 개선합니다. 목적과 성공 기준은 사람이 정합니다. AI의 결과는 원자료와 반례로 검증하고, 정확도·속도·비용이 어떻게 달라졌는지 확인합니다.

HOW WE WORK

기획할 때 묻는 다섯 질문.

어떤 일이든 시작 전에 이 다섯 질문에 답합니다. 답이 비어 있으면 아직 시작할 때가 아닙니다.

01

왜?

고객 문제와 사업 목표는 무엇인가?

02

무슨 근거로?

확인된 사실과 원인 가설은 무엇인가?

03

어떻게 나눌까?

단계·선택지·우선순위는 무엇인가?

04

누가 함께할까?

결정·실행 오너와 필요한 협력은 무엇인가?

05

어떻게 알까?

어떤 결과를 언제 확인하고, 다르면 무엇을 바꿀 것인가?

HIRING

채용에서 함께 확인하는 기준.

면접에서는 기술이나 직함보다 실제로 했던 행동을 묻습니다. 아래 세 가지는 꼭 확인합니다.

필수

성장하려는 의지

성장을 원하지 않는 사람과는 함께하지 않습니다. 동료의 성장을 도운 행동과, 동료에게 배워 자신을 바꾼 행동을 함께 확인합니다.

두 사고 역량의 구분

Why와 구조화는 다릅니다

Why에 대한 집착은 문제가 생긴 원인의 구조를 밝히고 대응안을 찾는 역량입니다. 구조화 사고는 일을 수행하는 구조를 모델로 설명하고 AI로 개선하는 역량입니다.

책임과 이견

오너는 분명히, 이견은 근거로

각 일의 오너와 결정 책임을 분명히 합니다. 대표에게도 근거로 이견을 말합니다. 실패와 모르는 것을 숨기지 않고, 고객과 사업의 결과로 배웁니다.

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